Níže uvidíte kód pro ukládání objektů na disk a jejich zpětné načítání. Nutno podotknout, že objekty takto ukládané musí implementovat rozhraní Serializable.
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
public class Ukladani {
public void ulozObjekt(Object obj, String cesta) {
ObjectOutputStream vystup = null;
try {
vystup = new ObjectOutputStream(
new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(cesta)));
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.print("File not found exception");
} catch (IOException e) {
System.out.print("IOException");
}
try {
vystup.writeObject(obj);
} catch (IOException e) {
System.out.print("IO");
}
try {
vystup.close();
} catch (IOException e) {
}
}
public Object nactiObjekt(String cesta){
ObjectInputStream vstup = null;
try {
vstup = new ObjectInputStream(
new BufferedInputStream(
new FileInputStream(cesta)));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Object os = null;
try {
os = (Object)(vstup.readObject());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return os;
}
}
Žádné komentáře:
Okomentovat